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Sphere | 10 reglas para maestros y estudiantes de John Cage y Corita Kent

“Nada es un error. No existe ganar o perder; solo existe hacer”

10 reglas para maestros y estudiantes de John Cage y Corita Kent /

“Algunas reglas para estudiantes y maestros”, escondido en varios rincones de la red desde hace tiempo, es un panfleto atribuido a John Cage, que en realidad escribió la hermana Corita Kent, artista célebre y educadora del Convento del Inmaculado Corazón en Los Ángeles.

Después, el Departamento de Artes de la escuela de la monja se apropió del decálogo y a partir de entonces se le vio inscrito en infinidad de lugares, tanto impresos como virtuales. Más que ser literalmente reglas para estudiantes y maestros, son reglas, pareciera, para aprender a vivir adoptando la incertidumbre, abrazándola. Una sabia manera —¿o la única?— de vivir con integridad y ligereza en este mundo.

La afortunada atribución a John Cage, la principal razón de su popularidad actual, se debe a que la regla número diez lo cita directamente, y por lo tanto Merce Cunningham, su pareja de vida, guardó una copia en su estudio y lo difundió al mundo.

REGLA UNO: Encuentra un lugar en el que confíes, y trata de confiar en él por un tiempo.

REGLA DOS: Deberes generales de un estudiante: saca todo lo que puedas de tu maestro; saca todo lo que puedas de tus compañeros.

REGLA TRES: Deberes generales de un maestro: saca todo lo que puedas de tus alumnos.

REGLA CUATRO: Considera todo como un experimento.

REGLA CINCO: Sé auto-disciplinado. Esto significa encontrar a alguien sabio o inteligente y elegir seguirlo. Ser disciplinado es seguir de buena manera. Ser disciplinado es seguir de mejor manera.

REGLA SEIS: Nada es un error. No existe ganar o perder. Solo existe hacer.

REGLA SIETE: La única regla es trabajar. Si trabajas, esto te llevará a algo. Es la gente que hace todo el trabajo todo el tiempo la que eventualmente encuentra algo.

REGLA OCHO: No trates de crear y analizar al mismo tiempo. Son procesos diferentes.

REGLA NUEVE: Sé feliz siempre que puedas. Disfrútate. Es más ligero de lo que crees.

REGLA DIEZ: “Estamos rompiendo todas las reglas. Incluso nuestras propias reglas. ¿Y cómo hacemos eso? Dejando bastante espacio para cantidades X” (John Cage).

Pistas: Está siempre alrededor. Ven y ve a todo. Siempre ve a clases. Lee todo lo que puedas encontrar. Ve películas cuidadosamente, con frecuencia. Ahorra todo: puede resultar útil después.

vía Sphere | 10 reglas para maestros y estudiantes de John Cage y Corita Kent.

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Recursos tic para desarrollar las inteligencias múltiples de Howard Gardner |

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El sistema educativo finlandés y las dos caras de la responsabilidad.

http://www.dreig.eu/caparazon/2011/06/03/educacion-finlandia-responsabilida/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:caparazoncaparazon&utm_content=GoogleInternational

A lo largo de la historia ha habido una evolución del concepto responsabilidad y el lenguaje lo ejemplifica bien. En el pasado, a alguien que le iba mal se le denominaba “desafortunado”, que viene a significar sin fortuna, sin suerte, que no había sido tocado por lo divino. Actualmente, en inglés, a esa misma persona se la llama “perdedora” (looser). En castellano, por suerte, no utilizamos este adjetivo tan negativo, incluso cruel (aunque quizás en nuestro entorno seguimos creyendo en la fortuna más que en otros países occidentales :-) )

Yendo un poco más allá de la charla, en términos psicológicos podríamos decir que antes predominaba el locus de control externo y ahora el interno. Así, en general, en las sociedades más “evolucionadas”, la responsabilidad es individual, interna. Tanto para lo bueno como para lo malo. La persona, responsable de su destino, puede sentirse en ocasiones “fracasada”.

En otras palabras, sin poner en duda la existencia de otros, este podría ser uno de los factores que incide en el alto nivel de suicidios en Finlandia, donde el sistema educativo forma a ciudadanos sumamente responsables pero, una vez más, no sabemos si lo suficientemente felices.

 

A propósito de Finlandia twitteábamos hace poco sobre una nueva película que se adentra en las aulas finlandesas.: The Finland Phenomenon: Inside the World’s Most Surprising School System, de Tony Wagner .  http://blip.tv/new-school-media/the-finland-phenomenon-version-7-4-4716447

 

En esta el sistema finlandés es alabado por su alto nivel, y  sin embargo los estudiantes no trabajan de manera extremadamente exigente, tienen muchas opciones, utilizan la tecnología de forma creativa, disfrutan de la integración de las artes, y aprenden en una cultura que hace hincapié en la amplitud de miras y en el “menos es más”.

En esta nueva película aparecen filmados 20 minutos o más en un aula. Las escenas de clase son muy variadas. Se aprecia una gran comodidad, informalidad, las conversaciones son fáciles, los estudiantes están a menudo organizados en círculos o en mesas de trabajo, y los profesores suelen ser llamados por su nombre de pila.

En otra escena el maestro conduce a los alumnos con un estilo socrático, y Wagner señala que el tiempo que el profesor habla le parece mucho menor que en las aulas de EE.UU. En Finlandia el 60% de estudiantes hablan en comparación con el 75% de las intervenciones del profesor en EE.UU.

A menudo vemos a los estudiantes que trabajan con materiales, con las manos, incluso en secundaria. Vemos a los estudiantes en grupo y el profesor aconsejando a los estudiantes de forma individual.

A lo largo de la película, volvemos una y otra vez a la situación privilegiada y altamente cualificada de la profesión docente. En los años 70 y 80, Finlandia tomó la iniciativa de invertir en educación como forma de mejorar el éxito en la sociedad, y lo hizo, en primer lugar, transformando la profesión. El atractivo de la enseñanza aumentó, y los programas de formación de profesores sólo seleccionaron al 10% de todos los candidatos a sus programas, por lo que el país consideró la docencia como una brillante profesión.

Los profesores son muy confiables, y hay poca o ninguna evaluación de los docentes en curso. Los profesores finlandeses invierten sólo 600 horas al año, en promedio, en el aula, en comparación con 1100 en los EE.UU. Mientras que solo el 50% de los docentes en EE.UU. permanecen en el sistema educativo a los 5 años, la mayoría de los profesores finlandeses llegan a la jubilación.

Wagner se detiene en este punto para remarcar que la diferencia consiste en la confianza y se convierte en el principio central en el argumento. Los finlandeses confían en que ellos pueden lograr la excelencia sin necesidad de mano dura y supervisión. Los finlandeses confían en sus escuelas para trabajar, con un curriculum nacional sucinto, y mucha libertad en las escuelas y maestros para hacer el resto.

Otras características más concretas e inmediatas podrían ponerse en marcha en otros sistemas educativos:

· Menos es Más : El currículum básico nacional finlandés se reduce a lo esencial, y toda la cultura de la educación da prioridad a pensar y aplicar la solución de problemas. Esto también se aplica a los deberes para hacer en casa, que como máximo los estudiantes dedican 4,5 horas a la semana.

· Programación. Las clases son más largas, y hay menos en un día, permitiendo a los estudiantes más tiempo para los proyectos y realizar estudios más a fondo .

· Aprender primero, sobre todo, casi exclusivamente. Deportes y actividades extracurriculares tienen menor prioridad. Este es un punto crítico (recordemos la necesidad de potenciar múltiples inteligencias) y el director no está nada de acuerdo en la minusvaloración de este tipo de actividades.

· La tecnología en las escuelas no se usa tanto para mejorar las presentaciones de los maestros, como sucede en EE.UU., sino que para Wagner se utiliza mucho mejor, está ahí para que los estudiantes la utilicen para aprender. Investigan y colaboran en línea y muchas aulas disponen de una amplia gama de herramientas tecnológicas, no sólo de ordenadores. Los estudiantes usan Wikipedia y Facebook para investigar temas de actualidad y hay una cultura de confianza en el uso de la tecnología.

· Hay una integración de las artes a través de la educación.

· Permiten a los estudiantes mayores posibilidades de elección en todos los aspectos del aprendizaje, incluso en el itinerario académico general, los cursos que estudian y los proyectos que preparan.

· Proyectos, individuales y colectivos, son esenciales. A lo largo de la película podemos ver un caso en que los estudiantes tenían un proyecto de cinco semanas que requería la dedicación de la mayor parte del tiempo de clase.

· Los estudiantes en Finlandia asumen un alto grado de responsabilidad personal en el aula, y rinden cuentas de sus resultados, lo que permite que los profesores tengan más tiempo para la relación uno a uno.

· En los exámenes, evalúan la aplicación del pensamiento a las nuevas situaciones , no el recuerdo.

· La profesionalización de la profesión implica respetar los profesores como trabajadores del conocimiento, creando oportunidades y la obligación de ser innovadores en la enseñanza cada día, dice Wagner.

Al final, Wagner se pregunta si hay algo que los finlandeses tienen que aprender de los norteamericanos, y responde a la pregunta con dos sugerencias:

Portafolios digital, mediante el cual los estudiantes pueden publicar sus trabajos, el seguimiento de su progreso, y hacer que su aprendizaje sea más transparente.

– Grabar las lecciones del docente en vídeo para que los profesores puedan reflexionar sobre su eficacia, obtener retroalimentación constructiva de sus pares, y hacer que su práctica profesional sea más transparente.

En fin… disfrutad de la película (si la conseguís), de la charla seguro y pasad buen fin de semana.

Open Educator Manifesto | Connected Principals

Manifiesto  OpenEducador
«Nosotros» educamos a los futuros ciudadanos del mundo
La enseñanza es mi práctica profesional
Comparto por defecto
Soy Abierto, Transparente, Colaborativo, y Social
Mis estudiantes son dueños de sus propios: (aprendizaje)
• procesos de aprendizaje
• ambientes de aprendizaje
• productos de aprendizaje
• evaluación del aprendizaje
Mis alumnos pertenecen a las redes de aprendizaje
Cada estudiante merece aprendizaje personalizado
• la voz del Estudiante
• la
elección del Estudiante
Cada educador merece aprendizaje personalizado
Tengo grandes expectativas
Cuido, Comparto, y Desafío
Soy un modelo a seguir
Soy el cambio que quieres ver en la educación!

My Open Educator Manifesto

‘We’ educate future citizens of the world

Teaching is my professional practice

I Share by default

I am Open, Transparent, Collaborative, and Social

My students own their own: (Learning)

• learning process

• learning environment

• learning products

• learning assessment

My students belong to learning networks

Every student deserves customized learning

• Student voice

• Student choice

Every educator deserves customized learning

I have high expectations

I Care, Share, and Dare

I am a role model

I am the change I want to see in Education!

vía Open Educator Manifesto | Connected Principals.

100 FORMAS DE ANIMAR GRUPOS: JUEGOS PARA USAR EN TALLERES, REUNIONES Y LA COMUNIDAD. « CANARIAS INTERCULTURAL

100-formas-de-animar-grupos-alianza-interancional-contra-el-vih-sida.pdf

vía 100 FORMAS DE ANIMAR GRUPOS: JUEGOS PARA USAR EN TALLERES, REUNIONES Y LA COMUNIDAD. « CANARIAS INTERCULTURAL.

Computer Science Unplugged – en español

 

en españolComputer Science Unplugged |.

Discurso de aceptación de John Taylor Gatto « Humanismo y Conectividad

Discurso de aceptación de John Taylor Gatto

Para el galardón de Maestro del Año de Nueva York, el 30 de enero de 1990: SÍ… 1990…

Acepto este premio en nombre de todos los buenos profesores que he conocido a lo largo de los años y que han luchado para hacer de sus relaciones con los niños algo digno, hombres y mujeres que nunca están conformes, siempre cuestionando, siempre esforzándose por definir y redefinir lo que la palabra “educación” debería significar. … Discurso de aceptación de John Taylor Gatto « Humanismo y Conectividad

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EDUTEKA – Programación para Todos

“La competencia digital” debe hacer referencia a diseñar, crear y remezclar; no simplemente a navegar, comunicar e interactuar.

¿POR QUÉ PROGRAMAR?
Se ha vuelto lugar común referirse a las personas jóvenes como “nativos digitales” debido a su aparente fluidez con las tecnologías digitales (TIC) [2]. En realidad muchos jóvenes se sienten muy cómodos enviando mensajes de texto, interactuando con juegos en línea y navegando la Web. ¿Pero los hace esto realmente competentes en TIC? Aunque interactúan con los medios digitales todo el tiempo, pocos son capaces de crear sus propios juegos, animaciones o simulaciones. Es como si pudieran “leer” pero no “escribir”. Desde nuestro punto de vista, la competencia digital requiere no solamente tener habilidad para chatear, navegar o interactuar sino también la habilidad de diseñar, crear e inventar con los nuevos medios [3], tal como lo evidencia “BalaBethany” con sus proyectos.

Para hacer lo anterior usted necesita aprender algún tipo de programación. La habilidad para programar ofrece importantes beneficios. Por ejemplo, expande considerablemente el rango / posibilidades de lo que usted puede crear (y las posibilidades de auto expresión) con el computador. También expande el rango de lo que usted puede aprender. En particular, programar apoya el “pensamiento computacional”, que ayuda a las personas a aprender estrategias importantes de solución de problemas y de diseño (tales como, modularización y diseño iterativo) que conducen a dominios externos a la programación [4]; Además, como programar involucra el crear representaciones externas de procesos para solucionar problemas, la programación ofrece oportunidades para reflexionar sobre el propio pensamiento y aún para pensar en el proceso mismo de pensar [5].

EDUTEKA – Programación para Todos

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Can Games Teach You To Program?

Can Games Teach You To Program?

After getting severely distracted by a little gem called RoboZZle I’d had to answer with a solid maybe.  The idea behind the game is simple: for each puzzle, program a small robot to collect all of the stars without falling off the map.  Here’s a an example of a typical puzzle:

robozzle_designer

What’s really cool is that the author, Igor Ostrovsky, has added social features so if you sign up for an account you can rate and vote for puzzles as well as submitting your own.  This frees Igor from having to dream up all the puzzles and adds a lot more variety and a lot more devious minds the mix!

No modern programming language looks anything like the one used in the game, at least, not one anyone uses…  so what could it possibly have to teach us?  Well, solving all of the puzzles will require you to do all of these:

  • Search for patterns.
  • Invent algorithms.
  • Create reusable functions.
  • Understand recursion.
  • Simplify.

There’s one item in that list that is essential for solving many of the harder problems, and it’s one that still gives a lot programmers headaches in the real world…

Understand Recursion

A function that calls itself, what’s so hard about that?  If you think you really understand recursion here’s some puzzles to try, starting with something nice and easy and working up to trickier problems:

Made it this far?  Well done.  As a final exam I put together a puzzle of my own.  At the time of writing is remains unsolved, let me know how you get on…

So yes, maybe there is something games can teach us.  If so I’m going to be a genius!  Oh yeah, the game is built in Silverlight too which is just awesome.

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Crear actividades de aprendizaje: The Differentiator

iLearn Technology » Blog Archive » The Differentiator

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Taxonomía de Bloom para la Era Digital

EDUTEKA – Taxonomía de Bloom para la Era Digital

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10 Tecnologías alternativas que mejoran los informes de lecturas

10 Technology Enhanced Alternatives to Book Reports

¿cómo podemos nosotros, como profesores seguir trabajando con nuestros alumnos la comprensión de material de lectura sin matar el amor por la lectura? Introduzca la tecnología. La tecnología puede ayudar a traer algo de entusiasmo y creatividad para el informe de libro tradicional, mientras se continúa con  los estudiantes la comprensión lectora.

Traditional book reports can kill the love of reading, keep your students motivated and still assess their understanding with these 10 technology enhanced alternatives that I wrote for http://theapple.com.

Kelly Tenkely | TheApple.com

The most dreaded word in school reading for students: book reports. Teachers assign them, viewing them as a necessary component of assessing reading comprehension. Book reports can be a contributing factor to ‘readicide’. “Read-i-cide n: The systematic killing of the love of reading, often exacerbated by the inane, mind-numbing practices found in schools.” http://stenhouse.com/html/readicide.htm. So, how can we as teachers continue to monitor our students understanding of reading material without killing the love of reading? Enter technology. Technology can help bring some excitement and creativity to the traditional book report while still displaying students understanding of reading.

1. Historietas – Let students create a cartoon version of the book they have just finished.

Use a tool like Creaza http://creaza.com, Piki Kids http://pikikids.com, or Kerpoof http://kerpoof.com to inject a little fun into the book report. Students can create a short cartoon or comic strip summarizing the book they just read. Encourage students to include key characters from the book as well as the problem and solution. If there are no appropriate background templates to fit the book they have just finished, students can tell the story in the form of an interview between two characters or choose a cartoon character to review the book. This alternative to book reports is particularly appealing to boys who are already excited about graphic novels.

2. Let students create a short video clip about the book.

Creaza http://creaza.com, Kerpoof http://kerpoof.com, and Xtra normal text to movie http://xtranormal.com are all great online tools that allow students to create short movie clips. Students can create an interview type show where they interview characters in the book, create a short movie trailer for the book, or actually have characters act out portions of the book.

3. Create a virtual poster advertising the book.

Think about movie posters, they give just enough information to give you a taste of what the movie will be about. They also contain information such as the title of the movie, the major actors, and a rating. Students can use Glogster http://glogster.edu to create an online book poster that acts as an advertisement for the book they just read. Students should include the title and author of the book, key characters, use pictures that support the story line, and create a tag line that will make others want to read the book.

4. Encourage students to create their own virtual bookshelves with Shelfari http://shelfari.com.

Shelfari is not only a great alternative to book reports, it is also a nice alternative to reading logs. Shelfari allows students to display books that they have read on a virtual bookshelf. This site enables students to connect with other students and teachers, sharing book recommendations and reading reviews. Shelfari provides the ability to create online book clubs and discussions. Inspire students with similar interests to start a book club where they read and discuss together. When students finish reading a book they can add it to their bookshelf, rate the book, and write a short review of the book for others to read. The collaborative component makes it easy to keep up with what students are reading and to measure understanding. It also allows teachers to recommend books to students based on what they are currently reading. This is a great way to keep your students engaged in their reading and ensures they will always have great suggestions for new books to keep them reading.

5. Book Adventure http://bookadventure.org is an online reading motivation program.

Teachers create student accounts on Book Adventure. In the student account students can research books based on their reading level, age, and interests. They get a convenient printable list of books that match their level and interests. The list includes the ISBN, Title, and author. This makes it easy for students to head to the library and hunt down new reading material. After students have read a book, they can log onto their Book Adventure account and take a 10 question multiple choice quiz based on the book they read. Students can take each quiz multiple times and must get 8 or more questions correct to earn points to purchase prizes from the Book Adventure store. Each students score is automatically sent to the Book Adventure teacher gradebook along with the number of times the quiz was taken. Students earn and save up quiz points to purchase fun goodies from the Book Adventure store. Students can get everything from a 6 month subscription to Highlights magazine to a chocolate bar from Rocky Mountain Chocolate Factory. This is a completely FREE program for students and schools to participate in. Book Adventure has a great teacher area with ideas for encouraging reading as well as certificates to print out to recognize good readers and notes for parents with the students latest reading progress.

6. Bookcasting is a recorded audio podcast about a book.

A bookcast is a movie trailer-like audio review of a book that students can create and share with one another. Free online tools such as Audacity http://audacity.com, G Cast http://gcast.com, or Pod Bean http://podbean.com make recording audio and sharing simple. Bookcasts let students be creative and provide them with a great sense of audience. It has the added benefit of acting as a book review to excite other students about reading. Before students create their own bookcast, find some radio movie trailers of current kids movies online for students to listen to as an example.

7. Allow students to create a timeline of events in the story they just read in an online timeline.

Capzles http://capzles.com is an interactive timeline creator. Students can add photos, video, audio and text to their timeline to support telling the story sequentially. Themes, colors, backgrounds, and background music can be added to further personalize the timeline. Timelines have the ability to be shared with other students and teachers.

8. Wikis are an excellent place for students to share book reviews.

Wetpaint http://wetpaint.com, PBWorks http://pbworks.com, and Zoho Wiki http://zoho.com/wiki are outstanding online wikis where students can write reviews about books they have read and share them with other students. Create a classroom book review wiki where all students can logon and add books that they are reading with reviews. The wiki could act like a classroom review column for books. Students can both contribute and read book reviews. By the end of the school year you will have a wiki full of great book reviews! Before students contribute to the book review wiki, read some movie reviews from the local newspaper. Encourage students to point out key elements of a good review.

9. Excite and motivate students to read with Book Wink http://bookwink.com.

This incredible website motivates students in 3rd to 8th grade to read using fun podcasts and web videos. The video book talks range from 3-4 min. in length and introduce students to a topic or genre and the books that exhibit the topic well. Students can watch a video and then search books by grade, subject, author, or title. After students read a book, they can create their own book talk using a web cam or video camera. The student book talks could be shared on websites like Viddler http://viddler.com or Fliggo http://fliggo.com so that other students can watch and comment on the book or topic.

10. Voice Thread http://voicethread.com is an amazing site that allows students to create web 2.0 slide shows that become interactive and collaborative.

This is a great place for students to discuss common genres and books online. Students can create a slideshow summary of their book with pictures, audio, and text. Other students can leave text, audio, or drawn comments on the book reviews. Voice Thread would be a great place to begin online classroom book clubs.

Technology brings interest back into reading and helps students continue to find reading that they enjoy while providing the teacher with feedback about student reading comprehension. These are great alternatives to book reports that will keep your students from ‘readicide’. Most of the above tools have the added benefit of being able to be embedded into a classroom blog, website, or wiki. All student projects can be collected, organized, and viewed in one place. It doesn’t get better than this!

 

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Top 100 Tools for Learning 2009

Top 100 Tools for Learning 2009As at 30 June 2009136 Learning Professionalshave shared their Top 10 Tools

Top 100 Tools for Learning 2009

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Sugar Labs wiki/lang-es – Sugar Labs


Sugar reinventa cómo los computadores pueden ser utilizados para la educación. Promueve el intercambio y el aprendizaje colaborativo y da a los niños la oportunidad de utilizar sus portátiles en sus propios términos. Los niños — y sus profesores — tienen la libertad para reformar, reinventar, y rehacer su software, y el contenido. Sugar está basado en GNU/Linux, un sistema operativo libre y de codigo abierto.

Welcome to the Sugar Labs wiki/lang-es – Sugar Labs

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¿Matan las escuelas la creatividad?

Do schools kill creativity?

Ken Robinson says schools kill creativity | Video on TED.com

¿Matan las escuelas la creatividad? (subtitulada en español) – 20:03 – 13/06/2008

Versión subtitulada del vídeo «Do schools kill creativity?» donde Sir Ken Robinson, en las TED (Technology, Entertainment, Design) Confere…todo » Versión subtitulada del vídeo «Do schools kill creativity?» donde Sir Ken Robinson, en las TED (Technology, Entertainment, Design) Conferences habla de cómo la educación que se imparte en las escuelas mata la creatividad. Vídeo original: http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/66 Duración: 20 minutos. Subtítulos: Pedro Villarrubia. Agradezco la ayuda en la traducción de Yolanda Juarros. Espero sepan disculpar los posibles errores u omisiones. Gracias por su atención.«

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Ciencia infinita

Ciencia infinita

Este proyecto Ciencia infinita, propone una serie de actividades de carácter lúdico que desarrollen la creatividad e inicien a la gente menuda y a la gente joven en el método científico. Nos proponemos usar materiales domésticos y utilizar algunas claves de la educación informal como la divergencia y la autonomía en el aprendizaje.
No buscamos llenaros de contenidos, sino escuchar lo que ya sabéis, aprovecharlo y conocer métodos interesantes para discutir el conocimiento adquirido por vuestra propia experiencia en casa, o de vuestras investigaciones en Internet, o en los documentales televisivos.
Que disfrutéis.

Esta es la portada del primer libro de la colección: “Ciencia Infinita”.
Puedes ampliar la información sobre cada experimento que tienes en el libro, y entrar en los enlaces que te proponemos en cada capítulo si pinchas en el enlace correspondiente:

PRESENTACIÓN

PELOS CABEZONES>

PELOS HÚMEDOS

PELOS RECICLADOS

PELOS Y COMPAÑÍA

PELOS ELÉCTRICOS

PELOS RESISTENTES

PELOS SALUDABLES

PELOS DE COLORES

PELOS ELÁSTICOS

PELOS CON CHICLE

CRÉDITOS

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«Teaching Teaching & Understanding Understanding»

http://video.google.com/videoplay?docid=-5629273206953884671

Alan Kay shares a powerful idea about ideas | Video on TED.com

Alan Kay: A powerful idea about teaching ideas

Alan Kay shares a powerful idea about ideas | Video on TED.com

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Cómo Pensar como un Informático: El aprender con Python

Cómo Pensar como un Informático: El aprender con Python

Cómo Pensar como un Informático

El aprender con Python
2da Edición

por Jeffrey Elkner, Allen B. Downey y Chris Meyers

ilustrado por Udit Bhatnager y Chris Schmeelk

traducido por Gregorio Inda

Prefacio

Capítulo 1El camino del programa

Capítulo 2
Variables, expresiones y sentencias

Capítulo 3Funciones

Capítulo 4Condicionales

Capítulo 5Funciones productivas

Capítulo 6Iteración

Capítulo 7Cadenas

Licencia de Documentación Libre de GNU

Indice

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